El verdadero impacto de los videojuegos en la vida diaria
Grandes problemas, soluciones ingeniosas
Por Daniel Dehesa
Por Daniel Dehesa
A partir de que nuestros antepasados descubrieron que era más fácil
masticar un mamut cuando lo dejaban un buen rato en el fuego, el desarrollo de
la tecnología se condujo por las necesidades fundamentales de la civilización,
y con frecuencia, por caprichos bélicos, pero en la época actual esa tendencia
tiene una nueva y fuerte línea de influencia: los videojuegos. Si bien
numerosos gloriosos avances del siglo XX se dieron a raíz de los conflictos
armados y el ejército estadounidense fundó la cuna de la computación actual
–llamada Silicon Valley–, en décadas recientes hemos sido testigos de un
vertiginoso crecimiento del poder gráfico y el aumento de proceso a favor del
entretenimiento, de crear experiencias interactivas cada vez más sofisticadas,
y en pos también de construir juegos más realistas. Es justo decir que el
entretenimiento del pixel no es el principal factor evolutivo, pero sí uno muy
importante, y en un extraño giro del destino, esa presencia comienza a afectar
a la sociedad y ahora abarca más que el ámbito de la diversión.
Los videojuegos no dejarán de divertirnos, después de todo es su
objetivo primario, pero la tecnología con que son construidos se está
aprovechando en diversas áreas de la ciencia, en la educación y hasta en los
deportes. Consideremos por ejemplo que la revolución de los dispositivos
móviles es, en todo caso, una evolución, debido a que pantallas táctiles LCD y
bajo consumo energético fueron perfeccionados con las consolas portátiles.
Dicho de otro modo, el Nintendo DS tiene tanto derecho de paternidad sobre las
iPad, como lo tienen las agendas de Palm. Así las cosas, la utilidad de la
tecnología fuera de los mundos virtuales que tanto nos fascinan se extiende, y
decidimos revisar algunas influencias que brillan por salirse de lo común.
Posibilidades médicas
En opinión de los más veteranos, parece que fue ayer cuando los juegos
de video se manejaban con aparatosas palancas; afortunadamente, años de avances
ayudaron a que los métodos de interacción se refinaran y la precisión de un
control superara incluso la exactitud de muchos aparatos especializados. Hoy,
investigadores de la ciencia médica consideran a los periféricos de Microsoft,
Nintendo y Sony como opciones viables para realizar intervenciones quirúrgicas
o para contribuir en terapias físicas.
“Estábamos muy adelantados a cualquier cosa que pudieran hacer los
videojuegos; ahora simplemente ya no es posible seguir el paso”, platica con
tono de asombro el doctor Hunter Hoffman, director del Centro de investigación
de realidad virtual de la universidad de Washington, asegurando que con la
constante evolución tecnológica de la industria del videojuego, se están
ahorrando millones de dólares en investigación y desarrollo dentro del campo
médico. Y es que durante casi dos décadas, él y su equipo han combinado
sensores de movimiento –más rudimentarios que el del Wii Motion Plus– con
cámaras similares a las de Kinect para crear mundos virtuales, que resultan muy
efectivos para distraer el dolor de pacientes con quemaduras severas. Ante la
aparición de versiones mejor diseñadas, la gente de Hoffman dejó sus prototipos
y abrazó los producidos para jugar.
Tras crear SpiderWorld, un sistema que ayuda a los aracnofóbicos a
superar sus miedos, Hoffman se unió al psicólogo David Patterson para construir
SnowWorld, mundo virtual que ofrece una inmersión convincente, capaz de
distraer las señales nerviosas del organismo, y en consecuencia, aminorar el
sufrimiento DOLOR??. Según testimonios de pacientes y datos recolectados de
aparatos para tomografía, la respuesta ha sido espectacular: la percepción del
dolor disminuye hasta en 66%. Todo es cuestión de tomarlo con seriedad, en
otras palabras, evitar el prejuicio de que los videojuegos son asunto de niños,
pues debe haber completa disposición del sujeto a sumergirse en la experiencia,
de lo contrario la terapia no funciona. Los científicos consideran que los
periféricos que usamos en nuestra consola seguirán evolucionando a ritmo
constante, impulsados por el interés de sorprender a la audiencia, pero con el
beneficio adicional de que un aparato como Move, en apariencia insignificante,
será herramienta para que un deportista recupere la sensibilidad de sus
piernas, o en su defecto, mejore su rendimiento en la cancha.
Por medio de registro de siluetas que no violan
la privacidad, la universidad de Missouri-Columbia experimenta con las ventajas
de Kinect para la asistencia de personas de la tercera edad, dando aviso a los
enfermeros de un asilo si un residente tropieza y se lastima
La diferencia de las terapias convencionales con respecto a las guiadas
por videojuegos, es que la persona alcanza objetivos más específicos e
irónicamente, más tangibles. En tanto el uso de aparatos tradicionales conserva
gran valor por la fácil medición de intensidad en los movimientos del cuerpo,
los periféricos de consola se apoyan en software que de forma muy sutil hace
divertido el tratamiento y por ende, ofrecen más beneficios a largo plazo. Un caso
ejemplar es el del linebacker de los Vikingos de Minessota, Adrian Peterson,
quien usó la Wii Balance Board para mejorar su estabilidad y equilibrio tras
una complicada cirugía en la rodilla.
Por supuesto, la tecnología detrás de los videojuegos jamás remplazará
los equipos clínicos más sofisticados, pues la función de un Wii Remote –junto
con otros controles– se enfoca en permitirnos interactuar con un mundo virtual
y nada más. El glamour termina cuando hacen falta datos específicos, o en el
caso de la rehabilitación, cuando el terapeuta necesita medir con exactitud el
esfuerzo de un músculo, la postura del cuerpo o el peso manipulado. Como sea,
los ingenieros detrás de tan flexible tecnología deben estar satisfechos de que
su invención esté cambiando vidas, mientras que los pacientes seguramente
agradecen la existencia de alternativas más amenas para mejorar su salud.
Consultado el día
jueves 15 de noviembre del 2012.


Espero sus comentarios
ResponderEliminarDra Elena:
ResponderEliminarCon respecto al 1er tema denominado El verdadero impacto de los video juegos en la vida; de Daniel Dehesa.
Ayer no había reflexionado sobre la existencia y utilidad de los video juegos; y retomando a Ausubel ahora puedo decir que ha sido significativo en mi persona.
Conocía su existencia, pero no me interesaba; ahora que es mi necesidad aprender no solo por esta asignatura sino para mi trabajo me interes y estoy procurando aprender y utilizar.
Otro punto de vista es la rehabilitación ; originalmente una servidora ha leido que es necesario aprender la coordinación de mano, pie, mano pie (gatear)para que los niños logren aprender matemáticas; ahora que veo como en el Kinett, se propicia la coordinación,de manos, pies, cadera, cuello , cabeza; aprendo que tambien los adultos podemos "gatear" electronicamente.
Un tercer punto es referente a la comunicación; tradicionalmente leemos las letras y procesamos para la información, decodificamos y aplicamos al seguir las instrucciones; ahora veo que sin letras el juego Kinett me dice que hacer y al una servidora seguir las instrucciones es la manifestación de la decodificación y aprender.
Tésis:
Al no conocer y existe temor
Anti tésis:
An conocer disminuye el temor
Conocimiento nuevo:
Aprender me da posibilidades.
Claro que aprender da mil y una posibilidades de hacer cosas productivas en el área médica a personas con discapacidad les proporciona herramientas para que puedan cantar, jugar o prácticar un deporte sin necesidad de salir de su casa ( si es que no pueden salir de su casa)
EliminarBetty
Bety: Siempre he visto a mis nietos jugar con estos equipos y ahora que lo pruebo, creo que lo pondré en práctica, para hacer un poco de ejercicio; sabes si hay alguno específico para esto?
EliminarSi Vastthi de hecha hay muchos juegos del kinet, como por ejemplo de los juegos extremos, el de baile, de esqui, y si hace ejercicio virtual, ja claro que si sudas, y te ayuda, pero creo k es mas rico hacer ejercicio al aire libre claro cuando se pueda, Bonito dia
EliminarConsidero que además de la vinculación entre medicina y tecnología, la cual no debe ser de manera aislada; también como educadores debemos abrir espacios donde vinculemos los intereses de nuestros estudiantes con los contenidos educativos, vincularlo de forma significativa, sin perder de vista el aprendizaje escolar es complicado, pero considero que en este modulo desarrollaremos las herramientas que nos permitiran romper esas barreras-
EliminarDe acuerdo al comentario pasado el kinect, no lo conocia y concidero que es un juego bueno ya que me permite aprender a bailar, moverme etc, dando referencia a la lectura puedo decir que el knect tiene una buena utilidad para los pacientes les ayuda a su rehabilitación y esty deacuerdo que tenga una utilidad positiva para estas personas.
ResponderEliminarHola Arge si me agrada la idea de que la tecnología ayude a cuestiones médicas, y sigamos avanzando en el mundo de lña tecnología
EliminarSaludos
De acuerdo con tu comentario todo lo que sea bueno para procurar la salud de las personas es bueno para la humanidad
Eliminarhola a todos muñecos
ResponderEliminarSoy Irma, el comentario que hago con el primer tema cuyo titulo es El verdadero impacto de los videojuegos en la vida diaria. En años pasados jamás imagine vivir tanta tecnología, y mucho menos que la ciencia médica hiba a tomar partido en todo lo que la misma ha inventado en los últimos años. Me parece que lo que antes parecia un sueño, ahora lo estamos viendo realizado, así como lo que hoy en dia parece irrealizable, el día de mañana será algo común. Es algo muy positivo para abrir nuestra mente y el conocimiento para poder estar a la vanguardia diariamente.
ResponderEliminarEstoy de acuerdo Irma, cuando mis hijos eran pequeños vimos una película en la que reducian una nave y la inroducian con una jeringa en una vena, y por el torrente sanguíneo llegaron al corazon y quitaron el ateroma que estaba provocando el infarto.
EliminarAhora me parece un sueño que introducen dispositivos y los van teleguiando y al visualizar el ateroma le diparan rayos lasser y no necesitaron la cirugia abierta.
Me parece un sueño increible.
Vasthi
Tienes mucha razon Irma, pero si nosotros no hablamos tanto de la tecnologia como otro idioma, estamos obsoletos, efectivamente la tecnologia la observamos en el area de la salud, en la educacion, en las familias y en cada uno de nostros, por que por las diferentes formas de comunicacion que tenemos, claro en diferentes presentaciones, simplemente esta de realizar intarcambio de ideas por medio de la red, te dsa cuenta????, exceltne dia
EliminarHola Irma, no creo que sea todo positivo acerca de los videojuegos y la técnología, o que en ello se encuentre la vanguardia, creo que sería importante verlo desde todos los puntos considerar a las redes, las nuevas tecnologías como un arma de doble filo y recapitular lo bueno y lo malo que han producido. te dejo un link de una pelicula muy buena ojala la veas habla sobre la masacre de columbine, resultado de unos niños con muchos videojuegos.
Eliminarhttp://www.youtube.com/watch?v=9_AqCTd3Kow
Irma como todo en la vida hay bueno y malo si no hay un limite las tecnologías son una herramienta, no la solucion a todo
EliminarConsidero Nahúm, que ese es el reto ¿cómo vincularlo?, efectivamente día a día vemos como nuestros pequeños estan asumiendo características poco favorables, como la violencia escolar, no con ello quiero decir que sea responsabilidad exclusiva de los video juegos, pero si ha contribuido. Es importante seleccionar bien cómo utilizaremos los video juegos y si nuestro contenido lo requiere
EliminarArge; estoy de acuerdo contigo en que es útil tambien para hacer ejercicio.
ResponderEliminarBuenos dias estoy de acuerdo con Argelia, por que hoy en dia los niños, ya no tienen relaciones soicales, solo en la escuela, por que llegan a su casa y es hacer tarea y si cumplieron jugar con el kinet, o videojuego en la television o en la computadora, pero!!! k pasaria si los padres de familia se comprometieran con sus hijos a realziar aunque sea cinco minutos de ejercicio, aumentaria la convivencia familiar y reducirian las enfermedades
EliminarConcuerdo con el comentario arriba escrito, quien sustituiría comer una sopa echa en casa por una sopa maruchan, quien prefiere hacer un remedo de ejercicio en su sala de estar ha salir ha realizarlo afuera, ademas que tienes mucho mas funciones y es mas sano.
EliminarEfectivamente compañeros, los padres deben estar al pendiente del desarrollo integral de sus hijos, cuando reviso esto, recuerdo a Vero, es su filosofía de vida. Los padres requieren asumir su papel, eso cambiaría muchas cosas, aquí es cuando valoro el trabajo y amor de mis padres, gracias a ellos soy lo que soy y seguiré siendo. Los dejo ya me puse melancólica. Saludos.
Eliminarmuy buena herramienta
ResponderEliminar!!!!!Yo sólo sé que no se nada!!!!!
ResponderEliminarEste comentario ha sido eliminado por el autor.
ResponderEliminarhaaa!!! SOY FABY!!!
EliminarRecuerden que la actividad consiste en realizar tres comentarios de las publicaciones de sus compañeros, en relación al artículo.
ResponderEliminarChao.
Creo que es padre los beneficios que tiene ante el dolor, tanto que empezaré a ocuparlo en mi consultorio, en cuanto a la rehabilitación es una magnifica herramienta de segunda mano, que jamas igualará a las especificas para ello, pero puede funcionar, en cuanto a ser ocupado en la educación sería bueno como herramienta, es mas le propongo un torneo de kinect o wii en el salón, pero dejarlos en ese lugar como un recurso mas, porque considero que uno de los mas grandes defectos que tienen este tipo de artefactos y le doy una gran importancia es la alienación y la perdida de valores y habilidades sociales de parte del individuo que los ocupa y para muestra un botón basta, ocupo videojuegos desde los tres años hahahaha
ResponderEliminarMe parece perfecto. ¿cuándo llevas la convocatoria???.
ResponderEliminarEs un artículo muy atractivo; en el que podemos notar como las tecnologías se encuentran inmersas en todas las áreas de la vida, aún que en la actualidad en nuestro país un sector de la sociedad no lo toma como algo real, es sorprendente como se a evolucionado y lo útil que son estas herramientas.
ResponderEliminarQUien es el autor de este texto, Daniel Dehesa o Rodrigo Villanueva, y como es posible citarlo.
ResponderEliminarLes agradezco, zairo97@gmail.com